Pengertian Jaringan Komputer dan Topologi Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sistem yang menghubungkan banyak komputer independen untuk berbagi informasi (data) dan sumber daya. Integrasi komputer dan perangkat lain yang berbeda memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan lebih mudah.

Jaringan komputer adalah kumpulan dari dua atau lebih sistem komputer yang dihubungkan bersama. Koneksi jaringan dapat dibuat menggunakan media kabel ethernet atau nirkabel. Perangkat keras dan perangkat lunak digunakan untuk menghubungkan komputer dan peralatan di jaringan apa pun.

Pengertian Jaringan Komputer, Manfaat dan Jenis Jaringan Komputer


Sebuah jaringan komputer terdiri dari berbagai macam node. Server, perangkat keras jaringan, komputer pribadi, dan host tujuan umum atau khusus lainnya semuanya dapat menjadi node dalam jaringan komputer. Nama host dan alamat jaringan digunakan untuk mengidentifikasi mereka.


Tujuan Jaringan:

  • Program tidak harus dijalankan pada satu sistem karena berbagi sumber daya dan beban.

  • Mengurangi biaya – Beberapa mesin dapat berbagi printer, tape drive, dan periferal lainnya.

  • Keandalan – Jika satu mesin gagal, mesin lain dapat menggantikannya.

  • Skalabilitas (mudah untuk menambahkan lebih banyak prosesor atau komputer)

  • Komunikasi dan surat (orang yang tinggal terpisah dapat bekerja sama)

  • Akses Informasi (akses informasi jarak jauh, akses ke internet, email, konferensi video, dan belanja online)

  • Hiburan yang bersifat interaktif (game online, video, dll)

  • Jaringan sosial


Jenis Jaringan

1. Pembagian berdasarkan media komunikasi

Wired Network: Seperti yang kita semua tahu, "wired" mengacu pada media fisik apa pun yang terdiri dari kabel. Kabel tembaga, pasangan terpilin, atau kabel serat optik adalah semua pilihan. Jaringan kabel menggunakan kabel untuk menghubungkan perangkat ke Internet atau jaringan lain, seperti laptop atau PC desktop.

Wireless Network: “Wireless” berarti tanpa kabel, media yang terdiri dari gelombang elektromagnetik (Gelombang EM) atau gelombang inframerah. Antena atau sensor akan hadir di semua perangkat nirkabel. Telepon seluler, sensor nirkabel, remote TV, penerima cakram satelit, dan laptop dengan kartu WLAN adalah contoh perangkat nirkabel. Untuk komunikasi data atau suara, jaringan nirkabel menggunakan gelombang frekuensi radio daripada kabel.

2. Pembagian berdasarkan area yang dicakup

Local Area Network (LAN): LAN adalah jaringan yang mencakup area sekitar 10 kilometer. Misalnya jaringan kampus atau jaringan kantor.

Metropolitan Area Network (MAN): MAN mengacu pada jaringan yang mencakup seluruh kota. Sebagai contoh: perhatikan jaringan televisi kabel.

Wide Area Network (WAN): WAN mengacu pada jaringan yang menghubungkan negara atau benua. Misalnya, Internet memungkinkan pengguna untuk mengakses sistem terdistribusi yang disebut www dari mana saja di dunia.

3. Berdasarkan jenis komunikasi

Point To Point networks: Jaringan Point-to-Point adalah jenis jaringan data yang membangun hubungan langsung antara dua node jaringan.

Sebuah link langsung antara dua perangkat, seperti komputer dan printer, dikenal sebagai koneksi point-to-point.

Broadcast networks: Dalam jaringan siaran, metode sinyal di mana banyak pihak dapat mendengar satu pengirim. Stasiun radio adalah ilustrasi yang sangat baik dari "Jaringan Siaran" dalam kehidupan sehari-hari. Stasiun radio adalah pengirim data/sinyal dalam skenario ini, dan data hanya ditujukan untuk perjalanan satu arah. Jauh dari menara transmisi radio, tepatnya.

4. Berdasarkan jenis arsitekturnya

Jaringan P2P: Komputer dengan kemampuan dan konfigurasi yang sama disebut sebagai rekan.

“Peer to Peer” adalah singkatan dari “peer to peer.” "Peer" dalam jaringan peer-to-peer adalah sistem komputer yang terhubung satu sama lain melalui Internet. Tanpa menggunakan server pusat, file dapat dibagikan secara langsung antar sistem di jaringan.

Client – Server Networks: Setiap komputer atau proses pada jaringan adalah klien atau server dalam arsitektur klien-server (klien/server). Klien meminta layanan dari server, yang disediakan server. Server adalah komputer atau proses berkinerja tinggi yang mengelola drive disk (server file), printer (server cetak), atau lalu lintas jaringan (server jaringan)

Hybrid Networks: Model hybrid mengacu pada jaringan yang menggunakan kombinasi arsitektur client-server dan peer-to-peer. Contoh: Torrent.


Topologi Jaringan

1. Topologi Bus

topologi bus
topologi bus

Setiap komputer dan perangkat jaringan terhubung ke satu kabel dalam jaringan topologi bus. Topologi Linear Bus didefinisikan memiliki tepat dua terminal.

Keuntungan:

  • Instalasi sederhana.

  • Dibandingkan dengan topologi mesh, star, dan tree, bus menggunakan lebih sedikit kabel.

Kekurangan:

  • Kesulitan dalam mengkonfigurasi ulang dan mengisolasi kesalahan.
  • Kerusakan atau putusnya kabel bus mengganggu semua komunikasi.

2. Topologi Ring:

topologi ring
topologi ring

Topologi ini dinamakan topologi ring karena satu komputer terhubung ke komputer lain, dengan yang terakhir terhubung ke komputer pertama. Tepat dua tetangga untuk setiap perangkat.

Keuntungan:

  • Transmisi data relatif mudah karena paket hanya bergerak dalam satu arah.
  • Tidak ada persyaratan bagi pengontrol pusat untuk mengelola komunikasi antar node.

Kekurangan:

  • Dalam Cincin Searah, paket data harus melintasi semua node.
  • Semua komputer harus dihidupkan agar dapat terhubung satu sama lain.

3. Topologi Star: 

topologi star
topologi star

Setiap perangkat dalam topologi bintang memiliki tautan titik-ke-titik khusus ke pengontrol pusat, yang biasanya disebut sebagai HUB. Tidak ada koneksi langsung antar perangkat. Lalu lintas antar perangkat tidak diperbolehkan dalam topologi ini. Sebagai gantinya, controller digunakan.

Keuntungan:

  • Saat memasang atau melepaskan perangkat, tidak ada gangguan jaringan.
  • Sangat mudah untuk mengatur dan mengkonfigurasi.
  • Mengidentifikasi dan mengisolasi kesalahan sederhana.

Kekurangan:

  • Node yang terpasang ke hub, switch, atau konsentrator gagal jika gagal.
  • Karena biaya hub, itu lebih mahal daripada topologi bus linier.

4. Topologi Mesh:

topologi mesh
topologi mesh

Setiap perangkat dalam topologi mesh memiliki konektivitas point-to-point khusus untuk setiap perangkat lainnya. Istilah "khusus" mengacu pada fakta bahwa tautan secara eksklusif mengangkut data antara dua perangkat yang ditautkannya. Untuk menghubungkan n perangkat, jaringan mesh yang terhubung penuh berisi n *(n-1)/2 saluran fisik.

Keuntungan:

  • Data dapat dikirim dari beberapa perangkat secara bersamaan. Topologi ini dapat menangani banyak lalu lintas.
  • Bahkan jika salah satu koneksi gagal, cadangan selalu tersedia. Akibatnya, transit data tidak terpengaruh.

Kekurangan:

  • Jumlah kabel dan jumlah port I/O yang diperlukan.
  • Sulit untuk menginstal dan mengkonfigurasi ulang.


5. Topologi Tree: 

topologi tree
topologi tree

Topologi pohon mirip dengan bintang. Node di pohon, seperti yang ada di bintang, terhubung ke hub pusat yang mengelola lalu lintas jaringan. Ini memiliki simpul akar, yang terhubung ke semua simpul lain, menghasilkan hierarki. Topologi hierarki adalah nama lain untuk itu. Jumlah jaringan Star terhubung melalui Bus di Topologi Pohon.

Keuntungan:

  • Perluasan jaringan dimungkinkan dan sederhana.
  • Kami mempartisi seluruh jaringan menjadi beberapa bagian (jaringan bintang) yang lebih mudah untuk dikelola dan dipelihara.
  • Segmen lain tidak terpengaruh jika salah satu segmen rusak.

Kekurangan:

  • Topologi pohon sangat bergantung pada kabel bus utama karena struktur dasarnya, dan jika gagal, seluruh jaringan akan cacat.
  • Pemeliharaan menjadi lebih menantang ketika lebih banyak node dan segmen ditambahkan.

Perangkat Jaringan

Node jaringan interkoneksi perangkat keras dasar, seperti Network Interface Cards (NIC), Bridges, Hubs, Switches, dan Routers, digunakan di semua jaringan. Selain itu, diperlukan mekanisme penyambungan bagian-bagian bangunan tersebut, yang biasanya kabel galvanik dan kabel optik kurang populer (“serat optik”) Berikut ini adalah perangkat jaringan:

1. NIC (Network Interface Card)

Kartu jaringan, sering dikenal sebagai adaptor jaringan atau NIC (kartu antarmuka jaringan), adalah perangkat keras komputer yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi melalui jaringan. Ini menawarkan akses fisik ke media jaringan dan, dalam banyak kasus, alamat MAC berfungsi sebagai skema pengalamatan tingkat rendah. Setiap kartu antarmuka jaringan memiliki pengenal yang berbeda. Ini disimpan pada chip yang terpasang pada kartu.

2. Repeater

Repeater adalah perangkat listrik yang menerima sinyal, membersihkannya dari kebisingan yang tidak diinginkan, meregenerasinya, dan mentransmisikannya kembali pada tingkat daya yang lebih tinggi atau ke sisi berlawanan dari penghalang, memungkinkan sinyal untuk menempuh jarak yang lebih jauh tanpa degradasi. Di sebagian besar jaringan Ethernet twisted pair, Repeater diperlukan untuk panjang kabel lebih dari 100 meter di beberapa sistem. Repeater didasarkan pada fisika.

3. Hub

Hub adalah perangkat yang menggabungkan banyak perangkat Ethernet twisted pair atau serat optik untuk memberikan ilusi sebagai formasi segmen jaringan tunggal. Perangkat dapat divisualisasikan sebagai repeater multiport. 

Hub jaringan adalah perangkat siaran yang relatif sederhana. Setiap paket yang memasuki port mana pun dibuat ulang dan disiarkan ke semua port lain, dan hub tidak mengontrol lalu lintas yang melewatinya. Tabrakan paket terjadi sebagai akibat dari setiap paket yang dikirim melalui semua port lain, yang secara substansial menghambat kelancaran arus komunikasi.

4. Bridges

Bridges menyiarkan data ke semua port tetapi tidak pada port yang menerima transmisi. Bridges, di sisi lain, mempelajari alamat MAC mana yang dapat dijangkau melalui port tertentu daripada menyalin pesan ke semua port seperti yang dilakukan hub. Setelah port dan alamat dikaitkan, jembatan hanya akan mengangkut lalu lintas untuk alamat itu ke port itu.

5. Switch

Switch berbeda dari hub karena hanya meneruskan frame ke port yang berpartisipasi dalam komunikasi, daripada semua port yang terhubung. Collision domain diputus oleh switch, namun switch menggambarkan dirinya sebagai broadcast domain. Keputusan penerusan bingkai dibuat oleh sakelar berdasarkan alamat MAC.

6. Router

Router adalah perangkat jaringan yang menggunakan header dan tabel penerusan untuk menemukan cara optimal untuk meneruskan paket data antar jaringan. Router adalah perangkat jaringan komputer yang menghubungkan dua atau lebih jaringan komputer dan secara selektif bertukar paket data di antara mereka. 

Sebuah router dapat menggunakan informasi alamat di setiap paket data untuk menentukan apakah sumber dan tujuan berada di jaringan yang sama atau jika paket data harus diangkut antar jaringan. Ketika banyak router dikerahkan dalam kumpulan luas jaringan yang saling berhubungan, router berbagi alamat sistem target sehingga setiap router dapat mengembangkan tabel yang menampilkan jalur pilihan antara dua sistem pada jaringan terkait.

7. Gateway

Untuk menyediakan kompatibilitas sistem, gateway dapat berisi perangkat seperti penerjemah protokol, perangkat pencocokan impedansi, konverter kecepatan, isolator kesalahan, atau penerjemah sinyal. Ini juga memerlukan pengembangan prosedur administrasi yang dapat diterima oleh kedua jaringan.

Dengan menyelesaikan konversi protokol yang diperlukan, gateway terjemahan/pemetaan protokol bergabung dengan jaringan yang menggunakan teknologi protokol jaringan yang berbeda.

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url